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2018/06/25 (Mon.)

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション コンプリート

先日表エンディングまで辿り着いたオクト・エキスパンションですが、週末を使って完全クリアしました。長女が。
※本エントリーは「オクト・エキスパンション」の一部ネタバレを含みます。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

とりあえず、いくつか残っていた地下ステージを二人で分担しながら攻略。後回しにしていただけあって骨のあるステージばかりでしたが、何とかクリアできました。
全ステージクリアすると、深海メトロのある場所から特別な対戦ステージに進むことができるようになります。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

そこで現れるのは、通常シナリオのクライマックスにも登場した 3 号。だけど、本物の 3 号ではなく 8 号の「心のなかの 3 号」とのバトルになります。つまり実際の 3 号よりも記憶により美化(強化)されているということ...ということよりも、とにかくこの登場シーンがイカす。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

「心のなかの 3 号」とのバトルは五段階に分かれていて、ジェットパック+ロボットボム→バブルランチャー+ロボットボム→ロボットボムピッチャー→マルチミサイル→スーパーチャクチ三連発という流れ。通常ブキのスプラシューターもこちらより射程が長いしシューター装備なのにスライド回避っぽいの使ってくるし、後ろに回り込んでも瞬時に振り向いてくるし、とにかくぶっ壊れ性能。ステージが狭いため逃げ場も少なく、ハードな戦いを強いられます。

ちなみにこのステージはインクの色分けがスプラトゥーン 1 のイメージカラーになっていたり、BGM がシオカラ節だったりして、1 を未プレイな私でもちょっと興奮。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

私自身はプレイスキルが低くて第一段階すらまともに倒せませんでしたが、長女が数十回目のチャレンジで見事「心のなかの 3 号」を撃破!最初はあまりにもチート性能すぎてどうすんだこれという感じでしたが、何度も繰り返すことで少しずつパターンが見えてくるものですね。全五段階の中では三段階目のボムピッチャーが最も苦戦しました。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

完全クリアの報酬としてアタマ装備「金のつまようじ」をゲット!金色のタコヤキが刺さってる(笑

こんなに難易度の高い報酬にもかかわらず特別な効果があるわけではなく、あくまで「じまんしよう!」という位置づけなのがイイ。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

さすがに発売から一年近く経ってスプラトゥーン 2 を続けているプレイヤーは猛者が多いようで、通常のナワバリバトルに出てももう半分くらいはタコ(=オクト・エキスパンションの表エンディングまでは到達している)というのにちょっと驚きますが、つまようじまで装備してる人はまだそんなに多くないかな...。なので、これはちょっと自慢です。自分で獲ったものじゃないけど。

私はスキル的にはもう全然長女に追いつけなくなってるけど、少なくとも表のラストバトルくらいはクリアできるよう、ちょっとウデマエを磨こうと思います...。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション (オンラインコード版)

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2018/06/21 (Thu.)

Nintendo Switch の HDMI 出力アダプタを購入

Nintendo Switch のサードパーティ製オプションとしてこんなものを買ってみました。

サンコー / Nintendo Switch 用 HDMI 変換アダプタ「AC アダプタいら~ず」

AC アダプタいら~ず

夏休みの帰省時に Switch を持って行くときに、純正のドックではさすがに嵩張るので、以前からもっと小さな変換アダプタが欲しいと思っていました。夏休みにはちょっと気が早いですが、同じような人が多くて夏休み前に欠品したら困ると思い、今のうちに購入。

なお、Switch 本体から純正ドック以外の方法で HDMI 出力をできるようにする機器は少なくとも公式ライセンス商品(任天堂の認定を受けたサードパーティ製品)としては発売されていません。Amazon あたりを覗けば中華製品を中心にいろいろ出ていますが、互換性や品質の問題も少なくないようで。そんな中で少しでも安心できるものをと思い、サンコーレアモノショップにて購入。「サンコーに安心感を求める」ってなんか矛盾している気がしますが(ぉ

AC アダプタいら~ず

モノは Switch の USB Type-C から HDMI+USB 3.0(Type-A)に変換するアダプタです。USB Type-C のメス端子もついていますが、これは USB Type-C 機器を増設するためではなく、このアダプタ自体に電源供給をするための端子。バスパワーで動くわけではない(Switch 本体の USB Type-C から電源供給を受けられない)ため、USB AC アダプタなどの外部電源は必須になります。まあモバイルバッテリから給電しても動くから「AC アダプタいら~ず」ではあるんだけど、ちょっとネーミングに嘘というか無理がないですかね...。

AC アダプタいら~ず

ちなみにサンコーで販売されている製品には HDMI ケーブルと USB ケーブルが各一本付属しています。Amazon を見ると同じメーカーの製品(並行輸入品と思われる)が単体でちょっとだけ安く売られていますが、ケーブルの値段を考えるとサンコーのほうがお得感はあります。ちなみに AC アダプタは付属しません(笑

AC アダプタいら~ず

こんな感じで、純正ドックがなくても Switch の画面をテレビに出力することが可能。外部電源が要るからスマートとは言いがたいですが、荷物は確実に減らせます。
ただ、Switch は携帯モード/テーブルモード(1280×720/30fps)と TV モード(最大 1920×1080/60fps)で消費電力が異なるため、HDMI 出力する(=TV モードで動作させる)には相応の給電能力が必要。出力の低い USB AC アダプタを使うとプレイ中にコマ落ちや音飛びをするケースもあるようで、純正 AC アダプタか USB PD 対応アダプタを使った方が良さそう。

ちなみに、Switch 専用ではなく汎用の USB Type-C/HDMI アダプタなんだろうと思ったので他機器でも試してみたところ、PC(VAIO S11 2015 年モデル)とスマートフォン(Xperia XZ)からそれぞれテレビ出力ができました。この場合も USB バスパワーではなく外部電源必須だったので、PC やスマホ接続がメインの場合は大人しく正式対応した機器を買ったほうが無難だと思いますが、Switch メインで使いつつ緊急避難的に PC 等で使う、みたいな用途であれば役には立つかと。

そんなわけで、今年の夏も姪っ子とスプラトゥーン 2 で対戦できるのを今から楽しみにしています(笑。

サンコー / Nintendo Switch 用 HDMI 変換アダプタ「ACアダプタいら~ず」

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2018/06/20 (Wed.)

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション クリア

先日ダウンロード購入したオクト・エキスパンション、さっそくクリアしてしまいました。
※本エントリーは「オクト・エキスパンション」の一部ネタバレを含みます。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

まあ半分以上は長女が攻略したんですが。毎日のようにやってるからもはや彼女のほうが圧倒的に上手いし。得手不得手があるので役割分担しながら攻略した感じです。

オクト・エキスパンションのステージは通常のヒーローモードよりも内容的にかなり多彩で、攻略のし甲斐がありますね。殲滅戦から時間内の敵の攻撃を全て交わすミッション、果てはパズルっぽいものまで。総合的にどこまでスプラトゥーン 2 をやり込んでいるかが試されます。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

ボス戦の難易度も高め。パズル的な頭の柔らかさ+反射神経の良さが求められ、ナワバリバトルでの対人戦一辺倒では通用しない難易度設定が絶妙。『ゼルダの伝説』的なパズルアクション要素もあります。個人的には、ステージの多彩さから難易度まで含め、スプラトゥーンというよりもゼルダ BoW の DLC「剣の試練」を攻略しているような気分になりました。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

終盤は 8 号(タコの自機)で地下から脱出する、かなり長いステージに挑むことになります。敵の攻撃をかいくぐりながら限られたブキを使って包囲網を突破していく道程はまさに「剣の試練」。ドキドキしながら先へと進んでいきます。

そして進んでいった先で出会うのは、

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

なんと 3 号(スプラトゥーン 1 のヒーローモードの主人公)!私はスプラトゥーン 1 はプレイしていませんが、2 のヒーローモードを遊んでいればだいたい理解できます。
しかもクライマックスではスペシャルを無尽蔵(に見える)に使ってくる 3 号を相手に、一対一のバトル。むちゃくちゃ手強いですが、これは燃える。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

塩辛くも 3 号に勝利し、地上に出たところで...ここまで無線で指示を出してくるだけだったテンタクルズが救援に!これはアツい。しかも通常プレイ時のハイカラニュースやフェスよりもグリグリ、ヌルヌル動くテンタクルズが見られるのもアガります。

これでエンディングかと思ったら、

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

最後にまさかの(イカ自粛)とのナワバリバトル。かなり難易度が高くて大変なんですが、このバトル BGM としてかかっている曲のアレンジ、メドレーともに激アツでこれまた興奮します。これは来月発売のサントラが欲しくなりますね...。

結局何回リトライしたか分からないくらいの挑戦を繰り返して、何とかラストバトルもクリアしました。長女が。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

終盤はこのスプラトゥーンの世界の成り立ちに関わる秘密が明かされるなど、ストーリー的にも重要な意味を持つ追加コンテンツでした。映像・音楽ともに演出がよくできていて、すごく盛り上がる。でも全体的にはネタ満載で笑える。オシャレだけどコミカルなスプラトゥーンの世界観を凝縮したようなエキスパンションだったと思います。

ちなみに難易度が高くてスキップしてしまったステージがまだ少し残っているんですが、全部クリアすると裏ボスと戦うことができるらしい...今度はそれにも挑戦してみようかと。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

クリア後には自分のアバターにタコを設定することができるようになります。今まではイカ派でしたが、プレイヤーキャラとしてこの地下世界を共にしてきたタコにもすっかり愛着が湧いてしまい、タコのほうがかわいいんじゃ?と感じてしまう始末(;´Д`)ヾ。今後どっちのアバターをメインにするか迷うなあ...。

オクト・エキスパンション、期待以上に面白かったです。
ここしばらくスプラトゥーン 2 はフェス時期だけの参戦になってしまっていましたが、久しぶりにナワバリバトルや通常のヒーローモードにも出てみようかな。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション (オンラインコード版)

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2018/06/16 (Sat.)

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

『スプラトゥーン 2』の発売からもうすぐ一年が経とうとしているところで、初のダウンロードコンテンツがリリースされました。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

スプラトゥーン 2 はもはや私よりも長女の方がやり込んでいて、今回も私以上に娘が楽しみにしていました(笑。
DLC はニンテンドー e ショップで直接決済するよりも Amazon やヨドバシ(こちらは定価販売+ポイント還元)でダウンロードコードを購入するほうがちょっとだけお得です。私は Amazon で買いました。

発売から二日しか経っていないのに、ハイカラスクエアには既にタコのアバター(つまりもうクリア済みの人)がたくさんいて驚きました(;´Д`)ヾ。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

オクト・エキスパンションは「記憶喪失のオクタリアン(タコ)」を操作して深海メトロの電車に乗り、様々なステージをクリアしながら「約束の地」を目指していくというストーリー。普段使っているインクリング(イカ)とは別キャラという扱いになっていますが、イカとはまた違ったかわいさがあります。キャラクターの外観はイカと同様にカスタマイズ可能。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

深海メトロ各駅の名称や解説にはネタがふんだんに盛り込まれていますが、半分くらいはおっさんが対象のネタ(笑。これ子どもだけでプレイしていたら理解できないんじゃないですかね。逆に言えば、ウチのように親子で遊んでいる家庭にはコミュニケーションのきっかけになって面白いと思います。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

オクト・エキスパンションは通信対戦ではなくソロプレイ「ヒーローモード」の新ストーリーという位置づけで、単独でどんどん進んでいくゲーム内容です。が、通常のヒーローモードがひたすらゴールを目指していくタイプだったのに対して、オクト・エキスパンションではそれ以外にも時間内に全てのターゲットを破壊するステージや NPC 相手のガチマッチステージ、インク回復なしのステージなども用意され、バリエーションが豊富。難易度も通常のヒーローモード後半相当の難しさで、それなりにプレイスキルが要求されますが、その分攻略のし甲斐があります。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

ヒーローモードのステージ数は 30 程度でしたが、オクト・エキスパンションで用意されているステージは 80 以上。私はまだ全然途中段階ですが、内容・ボリュームともに有料 DLC に相応しい厚みになっています。中には何度やってもクリアできていないステージもありますが、これ全部クリアする頃には総合的なプレイスキルがかなり上がっていそう。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

ボス戦もヒーローモードで登場したボスが強化されて再登場。かなり手強いので、スプラトゥーン 2 自体を始めたばかりの人はオクト・エキスパンションよりも前に通常のヒーローモードを一通りクリアしたほうが良いでしょう。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション

攻略を進めていくと、スプラトゥーン 2 の主要 NPC「テンタクルズ」の過去が少しずつ明らかにされていきます。特にイイダに関しては何故イカの世界に一人だけ敵種族であるタコがいるのか?が謎でしたが、このエキスパンションをクリアすることでその秘密が分かりそうで、それが攻略の大きなモチベーションに繋がります。またクリアすると通常のナワバリバトルにタコのアバターで参戦できるようになるので、それも楽しみ。

私はまだまだ先が長そうですが、ぼちぼちやっていきたいと思います。

スプラトゥーン 2 オクト・エキスパンション (オンラインコード版)

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2018/05/14 (Mon.)

クラシックミニファミコン 週刊少年ジャンプ Ver.

「ファミコンミニ」に「週刊ジャンプ50周年記念バージョン」が! - GAME Watch
任天堂 / ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊 50 周年記念バージョン

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任天堂の「クラシックミニファミコン」に週刊少年ジャンプとのコラボモデルが発売されることになりました。

クラシックミニファミコン自体は現在も入手困難な状況が続いていますが、6 月に再販も決定してようやく流通が正常化しそうです(ミニスーファミのほうはもう普通に買えるようになっていますね)。それに加えて、ファミコンの黄金期を共に創ったと言っても過言ではない週刊少年ジャンプとのコラボモデル追加。
収録されるゲームタイトルも全てジャンプマンガのゲーム化作品ばかりで、私も大半の作品をリアルタイムでプレイした記憶があります。とはいえ小学生時代の私はあまりファミコンソフトを買ってもらえなかったので、ほとんどが友人に借りたか友人宅で一緒に遊んだものですが、ドラゴンボールはほぼ全作遊んだし聖闘士星矢やキン肉マン マッスルタッグマッチも相当遊んだ。『ファミコンジャンプ』も内容はほとんど憶えてないけどワクワクしたなあ...と完全におっさんの懐古趣味だけど(笑)、ファミコンだけでなくジャンプも黄金期だった時代の思い出をパッケージにした、あざといけどちょっとグッときてしまうのが悔しい。ミニファミコン本体も専用のゴールドカラーに仕上げられていて、黄金聖衣のプラモが欲しかったり何かと金色に憧れていた三十年前の少年の心を掴みに来ています。

あとは厳密にはジャンプマンガではないものの、ドラクエ I が収録されている点も見逃せません。ドラクエが誕生した経緯からすれば今回の収録は必然とも言えます(むしろこのために通常版へは FF は収録されたけど DQ は入らなかった?)。先日リリースされた 3DS 版 DQ1 がリメイク版ベースでオールドファンとしてはちょっと残念でしたが、今回はオリジナル版ということで当時のグラフィックやゲームバランスのまま遊べるというのも魅力的。

そんな感じでまんまと欲しくなっているわけですが、我が家のミニファミコンは最近ほとんど稼動していないし、ミニスーファミも買うだけ買ってなかなか遊ぶ時間が取れないのでちょっと保留。これ以上ハードが増えてもなあ...とも思っているので、既存のミニファミコンにダウンロード購入する機能がついたりしませんかね。まあ、ミニファミコンはコントローラが小さくて遊びづらいし、3DS のバーチャルコンソールでソフトだけ出してくれた方がありがたいのですが、何故か単体でソフトだけ売ってても買うに至らないことが多くて、こうやってハードウェアの形で分かりやすくバンドルされていることの訴求力ってあるよなあ...と思ったり。

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2018/05/11 (Fri.)

Nintendo Labo Toy-Con 01: バラエティキット (2)

久しぶりに子どもと工作してワクワクしている Nintendo Labo、GW 等を利用して残りも組み立てました。

任天堂 / Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

Nintendo Labo

「バイク」。この形だと「なんだコレ」という形状ですが、バイクのハンドルとタンク部分を模した形をしています。
リモコンカー以外の Toy-Con はどれもダンボールクラフトとしてはかなり凝ったもので、説明動画を見ながら私+娘二人で工作して一つ一時間くらいかかる感じ。でも動画のおかげで難易度はさほど高くなく、親子で作ってちょうどいい手応えです。

Nintendo Labo

左右のハンドルにそれぞれ Joy-Con を、メーターに相当する部分に Switch 本体を装着して遊びます。アクセルは例によって輪ゴムを使って抵抗感を出していて、輪ゴム+Joy-Con の振動だけでここまでバイクっぽい感触を得られるものなのか!と目から鱗。ダンボール製だと分かっていても、エンジンをかける瞬間の振動を永遠に味わっていたくなるくらい「それっぽく」感じられます。

あと入力の大半にジャイロとモーション IR カメラを利用している Toy-Con としては珍しく、バイクではセルスイッチとクラクションに「ダンボールを経由して Joy-Con のボタンを物理的に押す」という構造が採られています。Toy-Con 実現にあたっては最もシンプルなやり方のはずなのにここにしか採用されていないという点が逆に新鮮。

Nintendo Labo

ゲームとしてはシンプルなバイクレースが遊べるわけですが、この写真のようにタンク部をお腹に押しつけるようにしてプレイします。これだけ大仰な構造物でありながら中身はほとんど空っぽ(メカ的に動くのもハンドルの回転機構くらい)でその他はほぼ「バイクっぽい雰囲気作り」のための構造だし、バイクの操作も実際には二台の Joy-Con の傾き検出だけで制御している(と思われる)のが興味深い。プレイ中にエキサイトして負荷がかかりそうな部分はちゃんとダンボールを折り曲げたり重ねたりして強度を確保する設計もプロの仕事だと思えます。

個人的には、たくさんある Toy-Con の中でこのバイクが最も面白いと感じました。いろんな意味で。

Nintendo Labo

続いて「おうち」。
シンプルな家形の Toy-Con で中身はほぼ空洞なんですが、煙突部分に Joy-Con を挿し、家の左右と下の穴にダンボール製のパーツを差し込むことでたくさんの種類のミニゲームが遊べるようになっています。

Nintendo Labo

穴に挿すパーツはこの三種類。左からプッシュボタン、ツマミ、回転ハンドルです。
先端に反射シールが貼ってあって、Joy-Con のモーション IR カメラが「どの穴にどの種類のパーツが挿されているか」を検出し、それに応じたミニゲームが自動起動する仕組み。パーツは一つだけでなく 2~3 種の組み合わせで使うことも可能で、「どういう組み合わせでどんなゲームが遊べるのか」を探すのに夢中になってしまいました。

Nintendo Labo

最後は「ピアノ」。ウチの娘たちは二人ともピアノを習っているので、二人ともこれを最も楽しみにしていました。見るからに部品点数が多く、組み立て的には一番大変です。

Nintendo Labo

ちゃんと黒鍵まで再現された鍵盤。Toy-Con としてでなく純粋にダンボールクラフトとして、こういうのを作り上げていく工程がめっちゃ楽しい。
とはいえ 1 オクターブしかないので、通常の「トイピアノ」アプリだと 1 オクターブの音階しか弾けませんが、

Nintendo Labo

もうひとつ収録されている「録音スタジオ」はかなり多機能で、ピアノ側面のレバーを併用することで 5 オクターブを移動しながら弾くことができたり、音色を変更したり、リズムパートを追加したりできてちょっとしたシンセサイザー気分。

Nintendo Labo

このピアノも中は空洞なわけですが、この空洞は別に音を響かせるためではなく、モーション IR センサのための空洞。各鍵に貼り付けられている反射シールの上下の動きを検出することで対応する音を出しているわけです。これだけたくさんのスイッチを IR カメラ一つで制御できるという点で、Nintendo Labo の高いポテンシャルを感じることができます。

それぞれのツールはシンプルだしミニゲームもちょっと遊んだらすぐ飽きそうなものが多いですが、完成品ではなく組み立てながら遊ぶことで「仕組みが分かる」ことがこれだけ面白さに繋がるとは。これは新しい発見ですね。

しかし Nintendo Labo の真価が発揮されるのはむしろここから。お仕着せの遊び方だけでなく、プログラミングキット的な側面も持つツールだけに、そっち方面の可能性も探ってみたいところ。ウチの娘たちがどの程度興味を持つか分からないし、私自身もソフトウェアエンジニアの才能がないことは過去の経験で自覚しているだけにどこまで続くか分かりませんが、今度の休日にでもチャレンジしてみようと思います。

任天堂 / Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

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投稿者 B : 23:55 | Game | Switch | コメント (0) | トラックバック

2018/04/21 (Sat.)

Nintendo Labo Toy-Con 01: バラエティキット

私のところにも Nintendo Labo が届きました。

任天堂 / Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

Nintendo Labo

当初 yodobashi.com で予約していたところ、Amazon の特典としてダンボーのデコ素材がつくことが分かって途中で Amazon での購入に切り替えたところ、発売日に届かず(;´Д`)ヾ。一日遅れでの入手となりました。
二種類ある Toy-Con のうち私が買ったのはバラエティキット。子どもと遊ぶのが主目的なので、女子二人だとロボットキットはウケるか分かんないよなあ、と。

ついでに純正のデコるセットもまとめて購入しました。

Nintendo Labo

Amazon 特典のダンボーデコ素材は二種類あり、バラエティキットとロボットキットに一つずつ使う想定。完全にデコ専用でソフトウェア的に何かダンボーとのコラボアプリが入っているわけではありません。無理して Amazon に変更するほどのことはなかったかも(笑
それと「Amazon の段ボールの開け口」をイメージしたマスキングテープも一本ついてきます。

Nintendo Labo

マスターグレードのガンプラよりも一回りほど大きい箱の中に Switch のソフトウェアパッケージと段ボール素材がひたすら詰め込まれています。紙の取説とかは特になく、とにかくソフトを Switch に入れて始めれば OK。
組み立ては段ボール自体に必要な切り込みがあらかじめ入れられていて、ハサミも糊も一切必要ありません。

Nintendo Labo

Nintendo Labo のソフトそのものが Toy-Con を使って遊ぶプログラムでありながら、同時に組み立ての説明書にもなっています。あとはひたすら画面の指示に従って組み立てを進めていくだけ。

Nintendo Labo

取説は全て動画。これがまたよくできていて、どの部品をどうすればいいのか全てガイドされています。しかもボタン一つで動画の送り戻しができるし、スティックを使って画面内の部品を回転させたり寄り引きまでできるから、分からないところは分かるまで確認可能。

Nintendo Labo

しかも注意が必要なポイントは動画内でも注意喚起や確認が入るし、

Nintendo Labo

もう手取り足取りという感じ。
ガンプラの取説なんかも近年はかなり分かりやすくなっていると思うけど、(紙と動画という根本的な違いがあるから比較するものじゃないですが)組み立てモノでここまで懇切丁寧な取説は今までに見たことがなく、感動すらおぼえます。

組み立てはほとんどの手順を長女(中一)と次女(小三)の二人でやったわけですが、最初の Toy-Con「リモコンカー」は私が手を貸すまでもなく完成。

Nintendo Labo

ダンボール製のリモコンカーに Joy-Con を取り付け、ハプティックリアクタの振動で動かすというとてもシンプルな玩具です。リモコンに相当する Switch 本体に無意味にダンボール製アンテナを取り付けるのが面白い(笑。

Nintendo Labo

リモコンカーはこの上なくシンプルな玩具でありながら、左右の Joy-Con の振動周波数を変更して走り方を微調整したり、モーション IR カメラを使って目標まで自動走行させたりすることまでできる、実際はかなりのハイテク玩具です。ただ作って遊ぶだけでなく、「どういう仕組みで動いているのか」「周波数とは何か」「赤外線とは何か」というあたりを解説してやりながら遊ぶと、理科と技術科の理解にも繋がる。よく考えられています。Switch 本体側の画面でモーション IR カメラ(近接センサも兼ねている)の生映像まで見えるのはスゴイ。これは大人だってのめり込んでしまう面白さを持っています。親父が熱中するわけだ!

Nintendo Labo

続いて「釣り Toy-Con」。ほんの 10 分もあればできてしまったリモコンカーから、一気に一時間単位で必要になるハードルの上がりっぷりが半端ないですが(;´Д`)、これも組み立て甲斐がありました。しかもこの動作原理が斜め上で、竿側にリールがついているはずなのに、

Nintendo Labo

実際に釣り糸を巻くのは竿のリールではなくて、海(Switch 本体をセットする箱)の中。さらに海側のリールは単に輪ゴム二本で筐体に繋がっていて、この輪ゴム付きのリールが回転することで「釣り糸が引っ張られる重さ」を表現しているという(!)。つまり竿のリールを巻いても重さは変わらないのに、プレイヤー側が熱くなって竿を持ち上げ引っ張ることで、竿に取り付けられた Joy-Con の振動とこのゴムのテンションだけで魚の引きが感じられるという逆転の発想。竿には Joy-Con が二つ取り付けられていますが、ジャイロで竿の角度とリールの回転数を取得するためだけに使われていて、このシンプルな仕掛けには驚かされました。

Nintendo Labo

この仕掛けに感動しながら遊ぶとむちゃくちゃ面白いじゃないですか。
ちなみに長女はゲーム自体よりも組み立てに、次女はゲームのほうに面白みを感じているようで、そういう個性が浮き彫りになるのもこの Nintendo Labo の面白さだと思います。

ぶっちゃけ、ダンボールクラフトの原理そのものは昔の雑誌「小学●年生」の付録と大きく変わらないと思いますが、それに様々なセンサとバイブレーター(とソフトウェア)をつけるだけでこんなに面白くなるものなんですね。でもこの辺はものすごい試行錯誤の末に生まれたもののようで、任天堂のサイトに掲載されている開発者インタビューがまた面白く、一読の価値があると言えます。

開発者INTERVIEW| Nintendo Labo | 任天堂

我が家はまだ二つしか組み立てられていませんが、バラエティキットというだけあって他にもいろんな Toy-Con が含まれています。これがあればゴールデンウィークは家族で楽しめそう。まだ買ったばかりですが、良い買い物だったと思います。

任天堂 / Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

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投稿者 B : 23:03 | Game | Switch | コメント (0) | トラックバック

2018/02/10 (Sat.)

ドラクエ III、クリア

年末からプレイしていたドラクエ III をクリアしました。

ドラゴンクエスト III

前二作に比べて III はボリュームがあるので、さすがに時間がかかりました。それでも、3DS 版の大元になっているスーパーファミコン版でのリメイクのおかげか、ゲームバランスが整えられてオリジナルよりは随分進めやすくはなっているような気がします。

改めて調べてみたら、奇しくも今日がファミコン版のドラクエ III が発売されてちょうど 30 年の記念日にあたるようですね。そうか、あれからもう 30 年も経ったのか...(遠い目

ドラゴンクエスト III

現実世界を模した「上の世界」から、最初のドラクエの舞台となったアレフガルドに至る流れは今見ても秀逸。ギアガの大穴に飛びこんで、あの『アレフガルドにて』の BGM が流れてくる瞬間は分かっていても泣きそうになります。そして I の勇者と似たような足取りを経て(時系列順では III の勇者の足取りを I の勇者が追っているわけだけど)ゾーマ城に辿り着き、オルテガとの再会からゾーマ戦に至る流れ。三部作の完結編として完璧なストーリーですよね。久しぶりにプレイしてみて、改めてこのゲームの完成度の高さを実感しました。

ドラゴンクエスト III

エンディングのこの画面にも胸が熱くなるわけです。
XI の裏エンディングでロトシリーズ以外も含めたドラクエ世界の繋がりが示され、それ自体にはかなりこじつけを感じるものの、そういう視点で観ると全てのドラクエの物語の始点が III にあるとも言えるわけで、この「そして 伝説が はじまった......!」の一文も違った意味を帯びてきます。

本当に面白い作品は時間が経っても色褪せないものですね。久しぶりにプレイして良かったです。
SFC 版以降の追加要素として、クリア後の追加ダンジョンや裏ボスも用意されているようですが、リアルタイム世代的には蛇足感が強いからどうしようかなあ。本編の完成度が高いだけに、エンディングまで到達して満足してしまいました(笑。

投稿者 B : 23:00 | DS & GBA | Game | コメント (0) | トラックバック

2018/01/30 (Tue.)

ゼルダの伝説 BoW 「英傑たちの詩」クリア

年明けから攻略していたゼルダ BoW の追加コンテンツ「英傑たちの詩」をひととおりクリアしました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

今回の DLC での追加装備品は、旧作フィーチャーのものに加えて「近衛兵シリーズ」もあります。しかし近衛兵シリーズは全てラストダンジョンであるハイラル城に隠されているという...。リンクの強化がほぼ一通り済んで一度エンディングまで到達した身であっても、久しぶりのプレイでハイラル城を徘徊するのはちょっとドキドキ(汗。迂闊にもライネルの部屋に足を踏み入れてしまい死にそうになりながら(;´Д`)、なんとか三種の装備を入手しました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

近衛兵の装備というだけあって、見た目はすごくカッコイイ。この格好で冒険したくなりますが、性能が初期装備級しかなくて戦闘には役に立ちません(´д`)。見た目重視のミーハープレイヤーとしては、あまり危険じゃない場所ではこの格好で過ごしつつ、強敵が出るエリアではもっと強い装備に着替える、というプレイスタイルになりそうです。そういえば昔やっていた FFXI でもそうやって普段着と戦闘着を使い分けていたなあ...。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

で、本編。
「英傑たちの詩」というサブタイトルだけあって、BoW に登場する四人の英傑にまつわるメインチャレンジを解いていきます。まずは四神獣の近くにある石碑に近づくと神獣ごとに三つの新たなる祠のヒントが示され、その謎を解くことで祠が出現する仕組みになっています。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

祠の中はいつもどおりの謎解き。「一撃の剣」の試練と違って、今回はリンクもフルステータスで挑めるので怖くはありません。まあ、どれもそれなりに骨のある謎解きですが、ここまで 100 を超える祠をクリアしてきたなら何とかなるレベル。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

で、三つの祠をクリアすると、神獣で再びカースガノンと相見えます。一度倒した相手ではありますが、今回はリンクのライフこそ制限されないものの、装備品や所持品があらかじめ与えられたものしか使えないという制約つき。武器の種類や数は限られており、回復アイテムもほぼないに等しい状態で挑まなくてはならないので、これは初回よりもハードルが高い。回復は実質的に戦闘中一度だけ使えるミファーの祈り(以前神獣ヴァ・ルッタを解放したときに入手した秘技)頼み。少なくともラスボスのガノン戦より苦戦しました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

カースガノンを倒すと、四種類の秘技がそれぞれ強化されます。まあ一度ラスボスを倒した程度には強化されているので、これ以上強化されても誰と戦うのか...という感じではありますが。

四体のカースガノンを倒したところでクリア、かと思ったら、「回生の祠」に戻ったところで新たなるダンジョンへの扉が開かれました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

その名も「最終試練」。四神獣以来、久々の大規模ダンジョンです。建物自体をグルグル回転させるギミックを駆使して若干 3D 酔いに悩まされながら(´д`)、これもクリア。四神獣と比べればマップの規模が小さいこともあり、思っていたほどは手こずらなかった印象。

これでようやく全クリア...と思ったところで、

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

いつもなら祠のクリア地点に座っているだけの導師が、今回はいきなり動き出して戦いを挑んできたんですけど!(;´Д`)ヾ。
しかもこの導師「ミィズ・キョシア」って Switch のプロデューサーである小泉歓晃氏のアナグラムですよね(笑。

第四形態くらいまであってけっこう苦戦したけど、今回は装備も所持品も無制限なおかげで何とかクリア(ゴリ押しとも言う)。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

全クリアの報酬は移動アイテム「マスターバイク零式」。古代兵装っぽい見た目がなかなかカッコイイ。
ただ先日古代の馬具を入手していつでも馬を召喚できるようになったし、そもそも全クリアしてしまったのでこのバイクでハイラルを駆ける目的がなくなってしまったのがちょっと寂しい。残ってるコログの実でも集めますかね...。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

追加コンテンツのストーリー自体は、リンク・ゼルダ姫と英傑たちの過去にまつわる話で、見れば確かに深みは増すけど元々ストーリーよりも世界観が主役のゲームだからなあ、という感じ。せっかく追加コンテンツをクリアしてさらに強くなったんだから、それを活かせる歯ごたえある試練がさらに欲しくなってきました。
改めて BoW の世界を駆け回るのは楽しい。これ以上の追加コンテンツは特に発表されていませんが、さらなる展開に期待したいところです。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド エキスパンション・パス (オンラインコード版)

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2018/01/26 (Fri.)

Nintendo Switch Joy-Con のアップデート

そういえば Switch の Pro コンを買ったときに、さぶらふさんからこんなツイートをいただいていました。

まじかー!普段 Switch の設定画面なんてまず見ないからなあ...。
プレステでも DUALSHOCK のファームアップなんてあったことがないし。

と思って設定画面を探してみたら、ありました。

Nintendo Switch

まあ、言われてみれば Joy-Con ってただのコントローラじゃなくて、Bluetooth、NFC、ハプティックリアクタ、各種センサを搭載した機能盛り盛りのガジェットなわけですからね。バグフィックスや安定性向上、あるいは機能追加のためのアップデートが行われるのも当然っちゃ当然か。

Nintendo Switch

というわけで更新をかけてみたところ、アップデートがあったようでサクッと更新が始まりました。
通信が不安定だったのは左コントローラでしたが、画面キャプチャボタンが左コントローラについているせいで左を更新中はキャプチャが撮れないという(笑

Nintendo Switch

完了後、もう一度更新をかけてみると「つながっているコントローラーは最新です。」というメッセージが。できれば最新版のリリース日はいつで修正内容は何、くらいは教えてほしいんですけど...。

ファームアップされた Joy-Con で操作してみましたが、通信が不安定なのは特に改善された気配はありませんでした。やっぱりこれはソフトウェア的な問題ではなく、物理(アンテナ設計)的な原因とみてよさそうです。
任天堂に修理に出せば改善して戻してもらえるらしいんですが、Joy-Con を単体で送ればいいわけではなく、必ず Switch 本体とセットで修理に出す必要があるようなんですよね。数日とはいえ手元になくなるのはちょっと寂しい。Joy-Con だけ買い直すという手もありますが、Pro コンを買った今となってはもったいない。とりあえず、ゼルダの DLC をクリアして、スプラトゥーンのフェスがない時期を見計らってサポートに預けることにしようかな...。

任天堂 / Joy-Con (L)ネオングリーン/(R)ネオンピンク

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