b's mono-log

2007/04/17 (Tue.)

シムシティ DS をプレイ

シムシティ DS

B000I7XFA2

ということで、こちらもようやく入手。

i モード版からのステップアップなので、かなりパラメータが多くて複雑ですね。一気にやれることが広がりすぎてどこから手をつけて良いか分からない感じ。むしろ Wii で SFC 版をやってからのほうが良かったような気もします。
ケータイ版だと簡単に 10 万人くらいまでは発展できていたんですが、DS 版は(進めかたがヘタなのかもしれないけど)30 年やってようやく 3 万人とか。途中、市民からいろんな要望があがってきたりするんですが、いくらなんでも全部は受けきれなくてどうしようかなと。なんかいつの間にか街が野球場だらけになってるんですけど(;´Д`)ヾ。

効率のいい発展方法を見出せていないせいか、まだまだ試行錯誤といったところ。さすがにシステムが大きいのか、画面がカクカクすることは多いし、セーブには 30 秒くらいかかる感覚だし、携帯機のわりにちょっと腰を落ち着けてやらないといけないあたりがちぐはぐだけど、けっこう楽しめてます。

投稿者 B : 23:58 | DS & GBA | Game | コメント (0) | トラックバック

2007/04/15 (Sun.)

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

Wii で最初に買ったタイトル。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

B000IN8FOW

Wii スポーツはすぐ飽きそうだし、その他も個人的にはイマイチで、ローンチタイトルではこれくらいしかやりたいものがありませんでした(ファイアーエムブレムはやってみたいけど)。ゼルダって今までジョイパッドでプレイするものだったので、Wii リモコンでのプレイ感覚ってどうなのよ?と思いつつも、アクション ADV ならではの「剣を振る」というアクションはけっこう楽しそうだなという気がしていました。実際には、剣は Wii リモコンに合わせて縦・横に振れるわけではないみたい(とりあえず Wii リモコンを適当に振ればそれなりにアクションする)ですが、釣りやパチンコ、ブーメランといったサブウェポンも Wii リモコンを活用する操作になっているのが面白いですね。
私のゼルダ歴というのは SFC 版が最後なので、見下ろし型のイメージしかなかったんですが、今回は三人称視点の 3D アクション。いつの間にかリンクも三頭身じゃなくなっていて、誇らしいやら寂しいやら。

土日くらいしかプレイする時間が取れないので、まだ序盤(いわゆる LEVEL2 の途中)だけど、細かい謎解きはあるものの難易度は昔のゼルダに比べれば低めに設定されているような気がします(15 年ぶりくらいなので、私が成長しただけかもしれないけど)。謎解きの難易度に対してヒントが多すぎるのかも。過去のゼルダのほぼノーヒントに近い状態から知恵を絞って解けたときのあの脳内麻薬が分泌してくるような快感が足りないかも。また、昔に比べてストーリー重視になっているのか、プレイの自由度が低いのも気になります。各ステージで必ず獣化して光の雫を集める、という作業がワンパターンなのも。
あと、何より気になるのが、その世界観。「影」の設定が ICO そのものというか、ちょっと高いところから落ちても死なない ICO というか(ぉ)、あれをやった後だとどうも斬新さに欠けるんですよね。

とかなんとか文句ばかりつけてしまいましたが、最近ゲームで感動しなくなった私にとっては久々にけっこう面白いゲームだと感じているのも事実。寝る間も食べる間も惜しんで・・・というほどの中毒性はないにせよ、「とりあえず買ってひととおりクリアするだけ」になっている最近の私にとってのゲームにしては、やりがいはありそうです。

投稿者 B : 19:57 | Game | Wii | コメント (0) | トラックバック

2007/04/08 (Sun.)

Wii

そんなわけで、ようやく入手。

任天堂 / Wii

B000KFDO3A

発売時期には Wii 自体はそんなに買うつもりもなかったんですが、ゼルダの伝説とかファイアーエムブレムといった「やってみたい」タイトルが増えてきたのと、最近ゲーム機に限らず「テレビ周りの機器」がアツい時代になってきたので、いろいろスタディのためというのも半分。コンピューティングパワーでホームエンタテインメントに革命を起こそうとする PS3 と、革新的なヒューマンインターフェースでゲームに限らないエンタテインメントを提供しようという Wii、対極だというのが触ってみると明らかに分かりますね。
現世代のゲームコンソールはハードが初めから(あるいは後から追加で)提供する無料コンテンツやネットワークサービスがあることが当たり前になっていますが、Wii は Mii やお天気チャンネルといった「わかりやすい」「みんなで楽しめる」コンテンツが充実している感じ。PC ネットユーザーの立場からみると、お天気チャンネルあたりは Google Earth のイメージに近いので、単にお天気だけじゃなくマッシュアップ的な楽しみかたが欲しくなるところですが、たぶんそういうのって Wii の世界観じゃないんでしょうね。あえてマッシュアップ的というなら「みんなで投票チャンネル」が少し近いけど、これくらいのシンプルさじゃないと Wii にマッチしないというか。

さておき、Wii リモコンの操作感にとりあえずカルチャーショックを受けていたり。これがテレビ(&関連機器)操作の標準インターフェースになったら・・・という期待感すらおぼえます。

投稿者 B : 23:43 | Game | Wii | コメント (2) | トラックバック

2007/04/06 (Fri.)

届いたっ


投稿者 B : 23:00 | DS & GBA | GUNPLA | Game | Hobby | Wii | コメント (1) | トラックバック

2007/03/24 (Sat.)

PS3 システムソフトウェア Ver.1.60

SCEJ、PS3のシステムソフトウェアを3月22日にアップデート。バックグラウンドダウンロードなどに対応 (GAME Watch)

久々に PS3 の電源を投入してファームウェアをアップデート。今回は欧州発売に合わせた比較的大規模なアップデートで、学術系のグリッドコンピューティングプロジェクト「Folding@home」への対応やバックグラウンドダウンロード、AP 経由での PSP リモートプレイ対応など数多くのアップデート項目を含みます。従来のファームウェアではマルチコア CPU である Cell/B.E. を搭載しながら実質的にはシングルタスクしかこなせなかいといういけてない状態だったので、これでやっとまともなコンピュータになりました(´д`)。
Folding@home はとりあえず某チームに参加して少し動かしてみましたが、SETI@home なんかと同じでこれ自体が特に面白いというわけではないですね。画面中に地球上の PS3 の Folding@home への参加状況が表示されるので、変わったところに光点を見つけるのがちょっと面白いくらい。今こそサービス開始直後だから物珍しさで稼働させているユーザーも多そうですが、電気食いの PS3 をこれだけのためにはなかなか動かさないような。これ自体がバックグラウンドタスクに対応して、かつ CPU 占有率をある程度指定できれば、(あまり重くない)ゲームや BD 再生の裏で走らせておいたりしそうですが。

実はどちらかというと他の部分で追加された機能のほうが気になっているのですが、そちらはまた追々。

投稿者 B : 22:48 | Game | PS3 | コメント (0) | トラックバック

2007/03/11 (Sun.)

AQUATALK GAME+ PSP

PSP 用の防水ケースを買ってみました。

石崎資材 / アクアトーク ゲームプラス PSP

年末にロケフリを買ったものの、毎朝のニュース番組チェックくらいにしか使えていないのはもったいないなあ・・・と思い。そんなにいつでも・どこでもテレビが観たいとも思っていないんですが、なかなか消化できないスゴ録のコンテンツをお風呂の中で消化するのが主な目的です。
モノ自体は PSP サイズのジップロックといったところで、そんな特別なものでもありません。底面にマチを設けてあるので、上から PSP を入れれば自立するビューワモードに、下から入れれば L・R ボタンも操作しやすいゲームモードになるという触れこみ。私は PSP で特にお風呂の中でまでやりたいゲームもないので、ほぼビューワ専門になると思うけど・・・。

クライアント機器をただのビデオ/S ビデオ接続端末とみなしてデジタル放送だろうと何だろうと(SD クオリティになるけど)とりあえず飛ばせてしまうのがロケフリのすごいところで、スゴ録で録画したデジタル放送でも観れてしまうのがやっぱり便利ですね。ただ、ウチはテレビがほぼスゴ録のモニタになっているので、お風呂で観ているとテレビにも同じ映像が出ることになるのが使いづらいところ。前々から考えているとおり、私にはどちらかというと DLNA 系のソリューションのほうが合ってるんですよね。ぼちぼち DLNA 環境を整えることを具体的に考えようかな、と思ったり。

投稿者 B : 21:27 | Game | PSP | コメント (3) | トラックバック

2007/03/08 (Thu.)

PlayStation Home

SCEA、GDC2007の基調講演でPS3用の新作・サービスを発表 3DCGを使ったコミュニケーションサービス「Home」など (GAME Watch)

PS3 向けの 3D コミュニケーションサービス「Home」が発表に。
Engadget Japanese にある

WiiのMii(似顔絵アバター)とXbox Liveの実績システムをあわせてSecondLife風味にまとめ、YouTubeやMySpaceをまぶしたもの
という表現が言い得て妙。

mixi など SNS の浸透も一段落している雰囲気ですが、SNS よりもリアルタイム性の強いこのテのアバターコミュニケーションサービスってそろそろ流行ってくるんじゃないかと思ってます。MMORPG でもゲームよりもむしろ仲間とのコミュニケーション(チャット)目的でログインしている人も少なくないですし。私もヴァナ・ディールの冒険者だった時期もありましたが、遡れば 10 年ほど前に VRML をベースにした 3D アバターチャットに一時期ハマッたのが、現在の自分の Web コミュニケーションの基礎を作っていたりもするので、こういう仮想空間でのコミュニケーションの楽しさは分かっているつもり。チャットやゲーム内で出会ってリアルで結婚しちゃう人もいるくらいですからねえ。

ハードウェア的な敷居はさほど高くないので(PS3 自体への敷居はまだまだ高いけど)、いかにもアメリケンな雰囲気を少し緩めて、コンテンツサービスやゲームとの連携がうまくいけば国内ではなかなかブレイクしない Second Life よりは成功しそうな気がします(まあ、これ自体が Second Life の二番煎じと言われたら返す言葉もないけど)。現状の PS3 の貧弱なオンラインサービスへのテコ入れにとどまらず、あらゆるものとの連携で PS3 の世界観を広げてくれないかなあ、とちょっと期待。

投稿者 B : 23:40 | Blog & Network | Game | Network Service | PS3 | コメント (0) | トラックバック

2007/03/07 (Wed.)

シムシティ DS

TVCM で発売を知ってここ数日探してるんですが、どこにも売ってません(´д`)。

シムシティ DS

B000I7XFA2

Wii といい、最近ゲーム関連で欲しいのに買えないものが多すぎ。と思ったら、えむくまさんも探したらしい(;´Д`)ヾ。

しょうがないのでとりあえず i アプリ版を久々にやってみたり(´д`)。

投稿者 B : 00:00 | DS & GBA | Game | コメント (2) | トラックバック

2007/03/01 (Thu.)

ガンダム無双

バンダイナムコゲームス、PS3「ガンダム無双」本日発売! カトキハジメ氏デザイン「武者ガンダム」を公開 (GAME Watch)

ガンダム無双

B000MKQ0UM

ゲーム性としては微妙そうだなあ、と思いつつもやっぱり気になるこのタイトル。ガンダムゲーは VS シリーズ以外買ってがっかりするばかりなので、クチコミ評価待ちです。

面白いのかなあ・・・どうでしょ?>某ゲーム売場の人。

投稿者 B : 19:02 | Game | PS3 | コメント (7) | トラックバック

2007/01/20 (Sat.)

FF 20th

ファイナルファンタジー20周年 (SQUARE ENIX)

FFI・II の PSP 版がリリースされる模様。
今までの各プラットフォーム向けの追加要素を全収録+グラフィックリニューアルとのことです。ハードの画面解像度が上がっているから当然でしょうが、それでもレトロなドット絵じゃない FFI・II というのもそれはそれで微妙な気が。なんというか、雰囲気が出ないというか・・・。
FFI・II は個人的に今までほぼ全プラットフォーム版をプレイしてきて、しかも GBA/DS 版の I~VI からさほど時間が経っていないので、この PSP 版は見送ろうかなと思ってます。もう、最近のスクエニは昔のタイトルのリメイクばっかりしすぎ(´д`)。どうせリメイクするなら、PS3 版 FFVII を出してほしいところです。
一方で、集大成的な FFVI を GBA 版で改めてプレイして、今の FF に失われてしまった何かを痛感、そろそろ FF は卒業しようかと思ってたりしますが・・・。

投稿者 B : 21:06 | Game | PSP | コメント (3) | トラックバック