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2006/01/29 (Sun.)

DIRGE of CERBERUS -ファイナルファンタジー VII-

DIRGE of CERBERUS -ファイナルファンタジー VII-

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地雷っぽい予感がしつつも、迷った末に結局買ってしまった・・・。

単純な FFVII の続編・・・と思ったら見事に裏切られるソフト。FPS っつうか、敵がゾンビじゃないバイオハザードっつうか・・・ハイクオリティなムービーの間に FPS 系のアクションが挟まっているゲーム、という感じ。私は FPS 系のゲームがあまり得意じゃないんで、けっこう操作性に苦労してます。チュートリアルモードを一通りやって、なんか満足しちゃったんですけど(´д`)。

これ、主人公がヴィンセントだったり、Gackt が出演したりしている婦女子仕様なのに、ゲーム内容が全然婦女子仕様じゃないけど大丈夫なのかな(;´Д`)ヾ。


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投稿者 B : 11:31 | Game | PS2 | コメント (1) | トラックバック

2006/01/27 (Fri.)

『アトルガンの秘宝』発売日決定

ファイナルファンタジー XI アトルガンの秘宝
スクウェア・エニックス、「FFXI アトルガンの秘宝」を4月20日に発売 (GAME Watch)
スクウェア・エニックス、「FF XI アトルガンの秘宝」の最新情報を公開 (GAME Watch)

青魔道士に続く新ジョブは「コルセア」・・・バイキング+ギャンブラー的なジョブかあ。弱体ボルト中心の狩人派生ジョブっぽい雰囲気なのかな。個人的には青魔道士の方が、魅力的・・・。

4/20 発売とのことだけど、果たして私がこれをプレイすることはあるんだろうか(´д`)。del さんの遺産にも全く手をつけてない状態だし・・・。

投稿者 B : 00:31 | Game | コメント (0) | トラックバック

ニンテンドー DS Lite

任天堂、ニンテンドーDSを小型・軽量化した新型、「ニンテンドーDS Lite」を3月2日発売 (GAME Watch)

オリジナルの DS より良いかも。
初代のずんぐりむっくりしたデザインとか垢抜けないカラーリングは好きになれなかったしなあ・・・FFIII for DS との特別パッケージとかで出たら、買っちゃいそう(;´Д`)ヾ。

投稿者 B : 00:20 | DS & GBA | Game | コメント (0) | トラックバック

2006/01/06 (Fri.)

FFIV ADVANCE、隠しダンジョンクリア

FFIV ADVANCE、隠しダンジョンまでクリアしました。この時点でセシルのレベルは 78。

隠しダンジョンには各キャラクターに対応した部屋があって、全ての部屋をクリアするためには全キャラクターで一度ずつラスボスを倒さなくてはならず、ちょっと面倒(´д`)。
「ゼロムスであって、ゼロムスでないもの」という隠しダンジョンのボスは、ああ、あれをもってきたか(ぉ

全体的にいろんなところからの使い回しが多いダンジョンでした。
一通り回って手に入れたアイテムを見てみると、なんかラストダンジョンで取ったいわゆる最強装備がほとんど残ってないんですけど・・・ときどきエンホーリーとかエンフレアとかエントルネドとかが発動する武器もあるし・・・。

ラストダンジョンのボスより強いブラキオレイドスをまだ倒してないけど、あんなめちゃくちゃな攻撃してくるやつを倒せそうな気がしないし、とりあえず放置で(´д`)。

投稿者 B : 23:54 | DS & GBA | Game | コメント (0) | トラックバック

2005/12/30 (Fri.)

FFIV ADVANCE、とりあえずクリア

FFIV ADVANCE、とりあえずクリアしました。
ラスボスがまともに手強かった最後の FF だけあって(I・II も FC 版では手強かったけど、WSC 版以降のリメイクではゲームバランスが良くなりすぎてヌルくなってしまった)、ラストダンジョンに行けるようになった段階ですぐに挑んだらあっさり敗退してしまい、しばらくレベル上げをしてリベンジというのを例に漏れず繰り返してようやくクリア。そういえば SFC 版でも PS 版でも同じことやった記憶が(´д`)。

このほかに GBA 版オリジナル要素である終盤でのパーティメンバー入れ替えに伴う追加要素(試練の洞窟)もクリア。あとはラスボスクリア後の隠しダンジョンが残っているけど、これはぼちぼちやっていくかなー。

プレイしていて気づいたんですが、GBA 版は SFC 版と微妙に音源のテーブルが違うのか、BGM や効果音の音色がオリジナルにあんまり忠実じゃないのがちょっと残念でした。



あ・・・ほうちょう取るの忘れた(´д`)。

投稿者 B : 00:38 | DS & GBA | Game | コメント (0) | トラックバック

2005/12/17 (Sat.)

ファイナルファンタジー IV ADVANCE 購入

ファイナルファンタジー IV アドバンス

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とりあえずアントリオンの洞窟まで終了。ああ、ローサローザ・・・。

天野喜孝デザインのゲームボーイミクロ同梱版を買おうかな、と思ったらもう売り切れだったので、ソフトのみ購入。DS があるからいっか、という感じなんだけど、個人的に思い入れの強い FFVI ADVANCE でミクロ同梱版が出たらそっちは予約して買おうかなと。DS、なんだかんだいってでかいし・・・。

ファミコン版から何度かリメイクされては他ハードで発売されている FFI・II は最近発売されてもあまり感動しなくなっていたんですが、SFC 版の FFIV~VI は今回初めてのポータブル機への移植なので、ちょっと感動。IT 系に関わっていると半導体の進化とか機器の小型化には目が慣れていくものですが、スーファミと同等のハードがこのサイズ(特にミクロ)に入る時代になったというのは、ファミコン世代的にはけっこうすごいことです。

IV はだいぶ久々なのと、V・VI ほどやりこんでいないのでストーリーを忘れ気味。けっこう新鮮な気持ちでプレイできています。年末年始の帰省のお供にできそう。

投稿者 B : 23:34 | DS & GBA | Game | コメント (3) | トラックバック

2005/11/28 (Mon.)

ICO 1 周目クリア

ICO、クリアしました。

序盤はまさに文字通り五里霧中というか、不安のほうが大きかったんだけども、中盤以降、次第に城との対峙のしかたが解ってくると、「次はどんな仕掛けで私を試してくれるのか?」と半ば期待すらおぼえながらヨルダの手を引いていました。エンディングは微妙にラピュタっぽいところもありましたが、あの城との別れに寂しさを感じた私は、城から逃げ出しながら城に囚われたままだったのかもしれません。
そういえば、私がファミコンを買ったときに同時購入したカセット(タイトル、などと気どらずにあえて「カセット」)はマリオでも F1 レースでもなく「フラッピー」だったくらいなので(ぉ、アクションものよりも頭を使うゲームのほうが好きだったっけ、ということをクリア後に思い出しました。

霧の城は何のために存在し、女王は、影の魔物は、ヨルダはその城の何なのか?イコの頭にはなぜツノが生えているのか?どうして生贄にされたのか?ラストシーンに込められた意味は?
などなど、必要以上に説明をしない、どころか、説明がないまま流れていったストーリーでしたが、逆に我々に与えてくれる空想の余白の多さが、やけに心地良いものであったような気がします。
ただ、ラストバトルは、ストーリーにオチをつけるためには必要だったんだろうけど、そこだけ妙に描きすぎというか、ゲームのつくり的には、蛇足だったような・・・。


2 周目に隠し要素がありそげなので少しやりこみたい気持ちもあるし、2 周やったら『ワンダ』に手を出してみたい気もするけど、ちょっと一休みかな(´ー`)。久々に心に染み込むゲームでした。

最後に、おまけ。

Oremanga (ebicream.com)

『IQO を作った男たち 完全版』を。制作サイドからみた ICO のバックグラウンドストーリーです。

投稿者 B : 22:33 | Game | PS2 | コメント (2) | トラックバック

2005/11/27 (Sun.)

ICO 攻略中

ICO、休日を利用してまったり攻略中。

滝を越えたあたり、水車小屋のところで詰まり・・・。
多分あそこでジャンプすればいいんだろうけど、どうもうまくいかない。

一般的なゲームには当たり前のようにあるはずのパラメータもレベルという概念もないけど、却ってそれがリアリティを増しているな、ということを、ここまでプレイしてきて感じました。どれくらいの高さから落ちたら死んでしまうのか、どうやったら魔物とうまく戦い、ヨルダを守ることができるのか、そういうことが数値じゃなくて身体の感覚として解ってきた気がしてます。まるで、イコを通じて自分が強くなっているような感覚、といったらいいのかな。画面からこういうことを感じたゲームって、初めてかも。


基本的に BGM がなく、ほとんど環境音と効果音で構成されているサウンドの中で、時折挟まれる印象的な(かといって自己主張が強くなく、うまくゲームの世界観と一体化している)音楽が気になって、誰の作曲か調べてみたら、大島ミチルなのね。極妻や失楽園みたいな映画・ドラマ音楽から、宗教音楽系の組曲(それも隠れキリシタンの御誦)まで、この人も本当に引き出しが多い・・・。

投稿者 B : 21:19 | Game | PS2 | コメント (0) | トラックバック

2005/11/25 (Fri.)

NewWORDS

オトナのためのニュータイプ・エンタテインメントマガジン NewWORDS

オマケにつられて買ってみた雑誌。「Newtype」の増刊号らしいんですが、オマケがなんと UMD VIDEO。先日の万年筆つき「Lapita」といい、最近の雑誌はハデな付録が多いね。
UMD のコンテンツは、最近土曜夕方にやってるアニメ『BLOOD+』。なんかけっこう話題になってた作品なので、ちょっと気になってたというのもあり。

とりあえず、しばらく電源を入れてなかったため内蔵時計がリセットされていた PSP(ぉ に火を入れ、観賞。

  • あー、やっぱり PSP の視聴距離でこの解像度だと(特にアニメは)エッジやジャギーが気になるね。
  • でも、SD のコンテンツを気軽に楽しむなら、このくらいのクオリティは十分アリかも。
  • 微妙に(ほんとに微妙に)フォーカスが甘い感じはするから、これなら実写系の方が観やすいかも、でも MPEG 系ソースとの相性を考えるとアニメの方がいいのかな?

感想としては↑な感じ。
内容のほうは・・・んー、どこが面白いのかよくわかんない(´д`)。もともとアニメ好きなわけじゃないからなあ・・・。

雑誌のほうは Newtype の別冊ということでちょっと警戒してた(ぉ んですが、AV 系コンテンツ誌として浅すぎず深すぎず、普通に面白かった。UMD つきで¥740 なら、お得感あるかも。
ま、仮に同じタイトルが DVD でも買えるようなコンテンツなら、このくらいの値段でもわざわざ UMD は買わないけど・・・こういう雑誌付録みたいな手段でお試し版として UMD を配布して、続きは配信サービスに誘導する、みたいなやり方なら、アリかもね。やっぱり PSP みたいなデバイスでムービーを楽しみたい場合、UMD みたいなコストパフォーマンスの悪いメディアよりもネットワーク配信のほうがフィットしてるんでしょう。

そういえばこないだ買った VAIO type T(VOM モデル)の購入特典で「VAIO Owner's Pass」というのがついてきて、Moviesquare ベースな動画配信サービスの基本使用料が一部来年 1 月まで無料になってるけど、無料で観られるのは一部のコンテンツのそれも一話のみで、あとは普通に料金がかかるので、あまり嬉しくない(´д`)。レンタルビデオより安くて手軽だから使いようによっては楽しめそうだけど、PSP 向けのコンテンツがまだまだ少なすぎる(というか、数はあるけど観たいのが全然ない)し。

それはさておき、PSP 買ったけどムービー系はちょっと試してみた程度、という人なら、とりあえず UMD VIDEO がどんなものか知るだけでも、この雑誌は買ってみていいんじゃないかな、と。

投稿者 B : 23:43 | Game | PSP | コメント (0) | トラックバック

2005/11/24 (Thu.)

『アトルガンの秘宝』特設サイトオープン

ファイナルファンタジー XI アトルガンの秘宝

第 3 の拡張ディスク『アトルガンの秘宝』の公式サイトがオープンしてます。
開発発表時に明らかにされた新ジョブ「青魔道士」と新エリアの景色以外には、今のところ新モンスターのグラフィックがいくつか公開されている程度ですが、青魔道士以外の追加ジョブがありそうな雰囲気もあり、来春発売といわれるディスクに期待をもつには十分な内容かもしれません。


竜騎士の調整に関して

竜騎士も強化っぽい。


っていうか何ヶ月ログインしてないだろう・・・(´д`)。

投稿者 B : 22:21 | Game | コメント (0) | トラックバック